ESMAVC Radio Station – Dreamworks
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- Publication date
- 2014
Programa Radiofónico de Catarina Matos / A Radio Broadcasting by Catarina Matos
Maria Amália Vaz de Carvalho High School
Oficina de Multimédia / Class of Multimedia
Prof. João Soares Santos
O projecto ESMAVC Radio Station consiste na criação de conteúdos áudio digitais que poderão ser escutados através da internet ou transmitidos por outros meios de comunicação. Esses conteúdos são temáticos, congregam textos, locução, sequências musicais, ruídos, efeitos sonoros e silêncio, devidamente organizados consoante a intenção dos alunos. Este material é elaborado na disciplina de Oficina de Multimédia e pode ter qualidades mais experimentalistas e ensaísticas ou atributos mais convencionais. Serão tratados temas da História e Estética da Música, do Cinema, da Literatura, das Artes de Cena ou Plásticas bem como outros assuntos relevantes de outras áreas do conhecimento que os alunos decidam explorar. Em paralelo realizar-se-ão anúncios publicitários referindo-se a produtos ou serviços absurdos nos quais a montagem sonora final terá um teor cómico, poético ou crítico. ESMAVC Radio Station goal is the creation of digital audio content that can be heard over the internet or transmitted by other media. These contents are themed, congregate text, locution, musical sequences, noise, sound effects and silence, organized according to the students' motivation. This material is prepared in the class of Multimedia and will have a more experimental and essayistic orientation or a more conventional approach. Themes cover History and Aesthetics of Music, Cinema, Literature, the Performing Arts, Painting, Sculpture, Architecture, as well as alternative issues relevant to other areas of knowledge that students decide to explore. In parallel the class must create advertisements referring to absurd products or services where the final editing must have a humorous, poetic or critical feature.- Addeddate
- 2014-04-06 10:17:49
- Identifier
- CatarinaMatosDreamworksEQ
- Scanner
- Internet Archive HTML5 Uploader 1.5.2
- Year
- 2014
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Reviewer:
intolerance
-
-
April 8, 2014
Subject: DreamWorks
Subject: DreamWorks
Dreamworks
Dreamworks, produtora cinematográfica com a sede em Burbank, Califórnia, conhecida pelos seus fantásticos filmes de animação, foi fundada no dia 18 de Outubro de 1994, por Steven Spielberg, David Geffen e Jeffery Katzenberg, sendo o último o director executivo.
Depois de várias mudanças, vários sucessos e alguns fracassos a DW conseguiu tornar-se numa das produtoras cinematográficas mais conhecidas e prestigiadas de sempre.
No início a DW tinha 5 divisões:
Dreamworks television: produtora de televisão, responsável por séries como “Spin city”,”Las vegas”,”United states of Tara” e “Band of brothers”.
Dreamworks records: produtora de música, fundada em 1996 e distribuída por subdivisões da Universal Music Group,com uma subdivisão em Nashville. A DWR não atendeu as expectativas e foi vendida, em Outubro de 2003, a UMG.
Dreamworks animation: Estúdio de animação, formado após a fusão com a companhia de animação digital Pacific Data Images em 1998.
Dreamworks interactive: criadora de video-jogos, comprada pela EA em 2000.
Dreamworks studios: produtora de filmes “live-action”,lançou o seu primeiro filme,”the peacemaker”, em 1997,depois de ter produzido algumas séries em 1996. Apesar de ter produzido alguns filmes de sucesso, a DW foi vendida à Paramout pictures, em 2005,com excepção a DWA.
Em 2006, a PP vendeu parte da DW à Soros Strategic Parteners e a Dune Entertainment II.
Em 2008,com fim do contracto com a PP, a DW fechou acordo com a Reliance ADA Group, uma firma de investimentos indiana.
Ao longo dos anos a Dw fez vários co-financiamentos com algumas empresas, tais como: - Universal Pictures
- Walt Disney Pictures/Touchstone Pictures
- Sony Pictures
- Warner Bros.Pictures
- Paramount Pictures
-20th Century Fox
- Nicklodeon Movies
E lançou vários filmes:
Live-action: - “The peacemaker” (1997)
- “Amistad” (1997)
- “Saving private Ryan” (1998)
- “American beauty” (1999)
- “Gladiator” (2000)
- “Meet the parents” (2000)
- “The Mexican” (2001)
- “A.I” (2001)
- “Minority report” (2002)
- “The ring” (2002)
- “Millennium actress” (2003)
- “The cat in the hat” (2003)
Filmes animados: - “The prince of Egypt” (1998)
- “The road to El Dourado” (2000)
- “Spirit: stallion of the Cimarron” (2002)
Stop-motion: - “Chicken run” (2000)
- “Wallace and Gromit: the curse of the were-rabit” (2005)
Dreamworks animation: Em 1997 a DW SKG formou uma parceria com a PDI, criando assim a DWA, sendo esta a única divisão que manteve, com um estúdio localizado em Glendale, California e o outro localizado em Redwood, California.
Em 2007 a DWA anunciou que ia passar a produzir os seus filmes apenas em 3D,a começar com o filme “Monsters VS. Aliens”.
Em 2008 a DWA começou a produzir na Índia, onde estabeleceram uma unidade especial na technicolor SA, empresa que fornece produtos electrónicos a empresas de entretenimento, chamada DW dedicated Uni, começando apenas com programas de televisão especiais, tais como “Merry Madagascar” e “Scared Shrekless”.
Em 2012 a DW fez parceria com a China e estabeleceu uma base em Shangai, chamada Oriental DW.
Durante estes anos todos a DWA já recebeu 2 Academy Awards, vários Annie e Emmy Awards.
Até 2013 a DWA lançou 27 filmes, entre eles os sucessos como:
- “Antz” (1998)
- “Chicken run” (1998)
- “Shrek I, II, III, IV” (2000, 2004, 2007, 2010)
- “Madagascar I,II,III” (2005,2008,2012)
- “Kung fu panda I,II” (2008,2011)
- “Monster VS. Aliens” (2009)
- “How to train your dragon” (2010)
- “Rise of the guardians” (2011)
- “the Croods” (2013)
Projectos em curso: - “How to train your dragon II (2014)
- “The penguins of Madagascar” (2015)
- “Kung fu panda 3” (2015)
Bastidores: processo de produção
Introdução: para a DWA produzir um filme demora cerca de 3 a 5 anos.
Guião: bons filmes surgem de boas ideias/conceitos.
Algumas das ideias são originais, no entanto outras são inspiradas por uma variedade de fontes, incluindo livros infantis e/ou BD. Assim que tem uma ideia fixada, o primeiro passo é escrever um guião.
Storyboard: depois de o guião estar pronto, entregam-no aos artistas “storyboard” ou organizadores gráficos. Imaginando como as palavras se vão transformar em acções e imagens os artistas “storyboard” fazem uma série de esboços no formato de B.D, para contar e dar vida a história.
Assim que os directores e produtores aprovam os esboços, os desenhos são fotografados e postos todos juntos para criar a “story reel”.
Durante 18 meses os artistas trabalham o filme nesse formato, combinando-o com música, efeitos sonoros e dialogo.
.Desenvolvimento visual: Quando o ”story reel” estiver pronto o departamento de desenvolvimento visual começa a planear o aspecto do filme, desenvolvendo o estilo, os tons, a cor e o aspecto artístico geral de todas as sequências.
Tudo tem que ser desenhado, desde as personagens principais até ao mais pequeno promenor; milhares de desenhos, pinturas, diagramas, esculturas e mais tarde modelos, os artistas de desenvolvimento criaram um mundo de fantasia e personagens para contar a história.
.Stereo 3D: desde o filme “Monster VS. Aliens” (2009), todos os filmes da DW foram produzidos em 3D. O processo para criar filmes em 3D requer mudanças no processo tradicional CGI (Computer Generated Imagery), introduzindo novas oportunidades técnicas e criativas; está integrado em todos os aspectos de produção da DWA, a partir do desenvolvimento visual, ao layout até a finalização do filme; o processo “stereoscopic” traduz a visão criativa do director num ambiente visual envolvente. O processo “stereoscopic” na DWA permite aos artistas contar histórias de novas maneiras criativas, através da interacção da câmara com as personagens e o espaço a sua volta, envolvendo ainda mais o público.
Casting: O “storyboard” está terminado, as personagens e os cenários criados, precisam de encontrar vozes para si e começar a gravar os diálogos; fazer o casting para um filme computorizado é diferente de fazer um casting para um filme live-action. Como as personagens foram criadas primeiro, os produtores estão mais preocupados com a voz dos actores do que com o seu aspecto. Normalmente a DWA grava os actores a representarem os seus papeis, para os ajudar, como referência, no resto da produção do filme.
Modelagem e Rigging: usando os desenhos escolhidos dos milhares produzidos, os modeladores vão construir um modelo digital, uma espécie de modelo de argila, no computador.
-Modelagem: os modeladores criam os objectos “físicos” no mundo virtual dos filmes; os artistas de modelagem esculpem digitalmente as personagens e cenários dos filmes através da colaboração com o departamento de arte para perceber os conceitos de design, como formas de 3D tangíveis. Os modeladores começam com uma escultura de “arame” a que chamam “armadura”, que transforma o projecto em geometria funcional, o que dará ao animador a capacidade de mover a figura 3D da maneira que for necessária para obter a articulação desejada.
Rigging: os responsáveis por “montar” a personagem com o esqueleto, roupa, cabelo, etc., avaliam os modelos vindos do departamento de modelagem e determinam como é que as personagens se irão mover, onde os ossos, músculos e gordura devem estar, debaixo da pele e quão realista ou “cartoony” as suas acções devem ser no filme.
Articulações e várias operações matemáticas são depois implementadas por todo o corpo, cabelo, roupa e rosto das personagens, para fazê-lo “dobrar-se” e “deformar-se” como uma criatura viva.
Finalmente trabalham com os animadores para projectar e construir um extenso conjunto de controlos, para que os animadores possam trazer este “fantoche digital” a vida.
Layout: o layout ou esboço tem duas partes distintas:
-“Rough layout - etapa na animação CG entre os “storyboard”, animação e Layout final. No rough layout, os artistas interpretam e recriam os desenhos feitos a mão dos painéis “storyboard” 2D num ambiente 3D CG. Ao fazer isso, esses artistas determinam o posicionamento e movimento inicial da câmara, juntamente com o primeiro aparecimento e encenação do personagem.
- Layout final -trabalhando com versões iniciais da iluminação, efeitos e ambientes. Assim que o “rough layout” é aprovado pelo director, os artistas do layout final pegam na animação e substituem os esboços dos personagens e ambientes com os desenhos finais aprovados anteriormente e fornecem um cenário decorativo; isto permite ao animador dos personagens adicionar as encenações finais a animação e todo o processo de produção restante pode começar.
Animação de personagens: uma vez que o filme é animado, o layout final aplica-se a qualquer polimento nas câmaras adicionais e ajustes nas novas encenações dos personagens adicionais pelos animadores.
Uma vez que a sequência funciona bem no layout os animadores começam a dar vida as personagens no computador. Eles articulam os milhares de controlos que foram criados durante a fase de “armação” do personagem para trazer cada personagem a vida e para sincroniza-os com as performances de voz.
Surfacing: quando saem da modelagem, as personagens, adereços e cenários são planos e cinzentos.
Os artistas “surfacing” adicionam as cores e texturas às personagens, adereços e cenários, tornando as suas superfícies lisas e brilhantes como vidro, rugoso e esburacado como a terra, macio e felpudo como a lã, etc.
Depois de terem terminado os cenários os artistas”surfacing” trabalham com a luz para desenvolver o “aspecto” final do filme.
Efeitos: uma vez que os movimentos das câmeras estam definidos e os personagens animados, o próximo passo são os efeitos.
Num filme “live-action” é fácil filmar “coisas” como folhas ao vento, ondas na praia ou mesmo pegadas na areia. Na animação por computador essas coisas simples são todas concebidas e animadas pelos artistas de efeitos.
Iluminação: os artistas de iluminação utilizam o computador para “pintar” com luz, elevando a cor final, aspecto e iluminação do filme. Com a iluminação é a primeira vez que conseguimos ver a animação, as superfícies, relva, árvores, água, multidões e os efeitos a trabalhar todos juntos.
Som: os designers de som criam e gravam efeitos sonoros, ambientes e “foley” para criar as texturas e camadas de som que enriquecem a história.
Os artistas “foley” criam efeitos sonoros que são específicos para cada filme, como o roçar de roupas, portas a abrir e fechar, vidros a quebrar, etc. O compositor escreve a música que aumenta e melhora o ritmo da história do filme. A música ajuda o público a acompanhar a acção e momentos de emoção dentro da história.
O diálogo, música e efeitos sonoros são montados na fase da mistura de som. Os níveis de áudio, equalização, perspectiva e tratamentos são adicionados como faixas e misturados na versão final do filme.
Catarina Matos
Dreamworks, produtora cinematográfica com a sede em Burbank, Califórnia, conhecida pelos seus fantásticos filmes de animação, foi fundada no dia 18 de Outubro de 1994, por Steven Spielberg, David Geffen e Jeffery Katzenberg, sendo o último o director executivo.
Depois de várias mudanças, vários sucessos e alguns fracassos a DW conseguiu tornar-se numa das produtoras cinematográficas mais conhecidas e prestigiadas de sempre.
No início a DW tinha 5 divisões:
Dreamworks television: produtora de televisão, responsável por séries como “Spin city”,”Las vegas”,”United states of Tara” e “Band of brothers”.
Dreamworks records: produtora de música, fundada em 1996 e distribuída por subdivisões da Universal Music Group,com uma subdivisão em Nashville. A DWR não atendeu as expectativas e foi vendida, em Outubro de 2003, a UMG.
Dreamworks animation: Estúdio de animação, formado após a fusão com a companhia de animação digital Pacific Data Images em 1998.
Dreamworks interactive: criadora de video-jogos, comprada pela EA em 2000.
Dreamworks studios: produtora de filmes “live-action”,lançou o seu primeiro filme,”the peacemaker”, em 1997,depois de ter produzido algumas séries em 1996. Apesar de ter produzido alguns filmes de sucesso, a DW foi vendida à Paramout pictures, em 2005,com excepção a DWA.
Em 2006, a PP vendeu parte da DW à Soros Strategic Parteners e a Dune Entertainment II.
Em 2008,com fim do contracto com a PP, a DW fechou acordo com a Reliance ADA Group, uma firma de investimentos indiana.
Ao longo dos anos a Dw fez vários co-financiamentos com algumas empresas, tais como: - Universal Pictures
- Walt Disney Pictures/Touchstone Pictures
- Sony Pictures
- Warner Bros.Pictures
- Paramount Pictures
-20th Century Fox
- Nicklodeon Movies
E lançou vários filmes:
Live-action: - “The peacemaker” (1997)
- “Amistad” (1997)
- “Saving private Ryan” (1998)
- “American beauty” (1999)
- “Gladiator” (2000)
- “Meet the parents” (2000)
- “The Mexican” (2001)
- “A.I” (2001)
- “Minority report” (2002)
- “The ring” (2002)
- “Millennium actress” (2003)
- “The cat in the hat” (2003)
Filmes animados: - “The prince of Egypt” (1998)
- “The road to El Dourado” (2000)
- “Spirit: stallion of the Cimarron” (2002)
Stop-motion: - “Chicken run” (2000)
- “Wallace and Gromit: the curse of the were-rabit” (2005)
Dreamworks animation: Em 1997 a DW SKG formou uma parceria com a PDI, criando assim a DWA, sendo esta a única divisão que manteve, com um estúdio localizado em Glendale, California e o outro localizado em Redwood, California.
Em 2007 a DWA anunciou que ia passar a produzir os seus filmes apenas em 3D,a começar com o filme “Monsters VS. Aliens”.
Em 2008 a DWA começou a produzir na Índia, onde estabeleceram uma unidade especial na technicolor SA, empresa que fornece produtos electrónicos a empresas de entretenimento, chamada DW dedicated Uni, começando apenas com programas de televisão especiais, tais como “Merry Madagascar” e “Scared Shrekless”.
Em 2012 a DW fez parceria com a China e estabeleceu uma base em Shangai, chamada Oriental DW.
Durante estes anos todos a DWA já recebeu 2 Academy Awards, vários Annie e Emmy Awards.
Até 2013 a DWA lançou 27 filmes, entre eles os sucessos como:
- “Antz” (1998)
- “Chicken run” (1998)
- “Shrek I, II, III, IV” (2000, 2004, 2007, 2010)
- “Madagascar I,II,III” (2005,2008,2012)
- “Kung fu panda I,II” (2008,2011)
- “Monster VS. Aliens” (2009)
- “How to train your dragon” (2010)
- “Rise of the guardians” (2011)
- “the Croods” (2013)
Projectos em curso: - “How to train your dragon II (2014)
- “The penguins of Madagascar” (2015)
- “Kung fu panda 3” (2015)
Bastidores: processo de produção
Introdução: para a DWA produzir um filme demora cerca de 3 a 5 anos.
Guião: bons filmes surgem de boas ideias/conceitos.
Algumas das ideias são originais, no entanto outras são inspiradas por uma variedade de fontes, incluindo livros infantis e/ou BD. Assim que tem uma ideia fixada, o primeiro passo é escrever um guião.
Storyboard: depois de o guião estar pronto, entregam-no aos artistas “storyboard” ou organizadores gráficos. Imaginando como as palavras se vão transformar em acções e imagens os artistas “storyboard” fazem uma série de esboços no formato de B.D, para contar e dar vida a história.
Assim que os directores e produtores aprovam os esboços, os desenhos são fotografados e postos todos juntos para criar a “story reel”.
Durante 18 meses os artistas trabalham o filme nesse formato, combinando-o com música, efeitos sonoros e dialogo.
.Desenvolvimento visual: Quando o ”story reel” estiver pronto o departamento de desenvolvimento visual começa a planear o aspecto do filme, desenvolvendo o estilo, os tons, a cor e o aspecto artístico geral de todas as sequências.
Tudo tem que ser desenhado, desde as personagens principais até ao mais pequeno promenor; milhares de desenhos, pinturas, diagramas, esculturas e mais tarde modelos, os artistas de desenvolvimento criaram um mundo de fantasia e personagens para contar a história.
.Stereo 3D: desde o filme “Monster VS. Aliens” (2009), todos os filmes da DW foram produzidos em 3D. O processo para criar filmes em 3D requer mudanças no processo tradicional CGI (Computer Generated Imagery), introduzindo novas oportunidades técnicas e criativas; está integrado em todos os aspectos de produção da DWA, a partir do desenvolvimento visual, ao layout até a finalização do filme; o processo “stereoscopic” traduz a visão criativa do director num ambiente visual envolvente. O processo “stereoscopic” na DWA permite aos artistas contar histórias de novas maneiras criativas, através da interacção da câmara com as personagens e o espaço a sua volta, envolvendo ainda mais o público.
Casting: O “storyboard” está terminado, as personagens e os cenários criados, precisam de encontrar vozes para si e começar a gravar os diálogos; fazer o casting para um filme computorizado é diferente de fazer um casting para um filme live-action. Como as personagens foram criadas primeiro, os produtores estão mais preocupados com a voz dos actores do que com o seu aspecto. Normalmente a DWA grava os actores a representarem os seus papeis, para os ajudar, como referência, no resto da produção do filme.
Modelagem e Rigging: usando os desenhos escolhidos dos milhares produzidos, os modeladores vão construir um modelo digital, uma espécie de modelo de argila, no computador.
-Modelagem: os modeladores criam os objectos “físicos” no mundo virtual dos filmes; os artistas de modelagem esculpem digitalmente as personagens e cenários dos filmes através da colaboração com o departamento de arte para perceber os conceitos de design, como formas de 3D tangíveis. Os modeladores começam com uma escultura de “arame” a que chamam “armadura”, que transforma o projecto em geometria funcional, o que dará ao animador a capacidade de mover a figura 3D da maneira que for necessária para obter a articulação desejada.
Rigging: os responsáveis por “montar” a personagem com o esqueleto, roupa, cabelo, etc., avaliam os modelos vindos do departamento de modelagem e determinam como é que as personagens se irão mover, onde os ossos, músculos e gordura devem estar, debaixo da pele e quão realista ou “cartoony” as suas acções devem ser no filme.
Articulações e várias operações matemáticas são depois implementadas por todo o corpo, cabelo, roupa e rosto das personagens, para fazê-lo “dobrar-se” e “deformar-se” como uma criatura viva.
Finalmente trabalham com os animadores para projectar e construir um extenso conjunto de controlos, para que os animadores possam trazer este “fantoche digital” a vida.
Layout: o layout ou esboço tem duas partes distintas:
-“Rough layout - etapa na animação CG entre os “storyboard”, animação e Layout final. No rough layout, os artistas interpretam e recriam os desenhos feitos a mão dos painéis “storyboard” 2D num ambiente 3D CG. Ao fazer isso, esses artistas determinam o posicionamento e movimento inicial da câmara, juntamente com o primeiro aparecimento e encenação do personagem.
- Layout final -trabalhando com versões iniciais da iluminação, efeitos e ambientes. Assim que o “rough layout” é aprovado pelo director, os artistas do layout final pegam na animação e substituem os esboços dos personagens e ambientes com os desenhos finais aprovados anteriormente e fornecem um cenário decorativo; isto permite ao animador dos personagens adicionar as encenações finais a animação e todo o processo de produção restante pode começar.
Animação de personagens: uma vez que o filme é animado, o layout final aplica-se a qualquer polimento nas câmaras adicionais e ajustes nas novas encenações dos personagens adicionais pelos animadores.
Uma vez que a sequência funciona bem no layout os animadores começam a dar vida as personagens no computador. Eles articulam os milhares de controlos que foram criados durante a fase de “armação” do personagem para trazer cada personagem a vida e para sincroniza-os com as performances de voz.
Surfacing: quando saem da modelagem, as personagens, adereços e cenários são planos e cinzentos.
Os artistas “surfacing” adicionam as cores e texturas às personagens, adereços e cenários, tornando as suas superfícies lisas e brilhantes como vidro, rugoso e esburacado como a terra, macio e felpudo como a lã, etc.
Depois de terem terminado os cenários os artistas”surfacing” trabalham com a luz para desenvolver o “aspecto” final do filme.
Efeitos: uma vez que os movimentos das câmeras estam definidos e os personagens animados, o próximo passo são os efeitos.
Num filme “live-action” é fácil filmar “coisas” como folhas ao vento, ondas na praia ou mesmo pegadas na areia. Na animação por computador essas coisas simples são todas concebidas e animadas pelos artistas de efeitos.
Iluminação: os artistas de iluminação utilizam o computador para “pintar” com luz, elevando a cor final, aspecto e iluminação do filme. Com a iluminação é a primeira vez que conseguimos ver a animação, as superfícies, relva, árvores, água, multidões e os efeitos a trabalhar todos juntos.
Som: os designers de som criam e gravam efeitos sonoros, ambientes e “foley” para criar as texturas e camadas de som que enriquecem a história.
Os artistas “foley” criam efeitos sonoros que são específicos para cada filme, como o roçar de roupas, portas a abrir e fechar, vidros a quebrar, etc. O compositor escreve a música que aumenta e melhora o ritmo da história do filme. A música ajuda o público a acompanhar a acção e momentos de emoção dentro da história.
O diálogo, música e efeitos sonoros são montados na fase da mistura de som. Os níveis de áudio, equalização, perspectiva e tratamentos são adicionados como faixas e misturados na versão final do filme.
Catarina Matos